JARINGAN DASAR KOMPUTER

Jaringan komputer (jaringan) adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer-komputer yang didesain untuk dapat berbagi sumber daya (printer, CPU), berkomunikasi (surel, pesan instan), dan dapat mengakses informasi(peramban web). Tujuan dari jaringan komputer adalah agar dapat mencapai tujuannya, setiap bagian dari jaringan komputer dapat meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta/menerima layanan disebut klien (client) dan yang memberikan/mengirim layanan disebut peladen (server). Desain ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.

Pada kesempatan kali ini saya meng-upload perangkat pembelajaran berbasis modul dan powerpoint yang telah kami buat. untuk mendownload perangkat pembelajaran tersebut silahkan klik link dibawah ini.
> JARINGAN DASAR KOMPUTER.rar download
> MODUL JARINGAN DASAR MOMPUTER.pdf download

0 comments:

SCURITY DAN PROTEKSI - SISTEM OPERASI



Keamanan sistem komputer adalah untuk menjamin sumber daya tidak digunakan atau dimodifikasi orang tak terotorisasi. Pengamanan termasuk masalah teknis, manajerial, legalitas dan politis. 

Untuk download powerpoint materi siatas silahkan klik link dibawah ini:
> SCURITY DAN PROTEKSI - SISTEM OPERASI.pptx download


0 comments:

LOG-BOOK MATEMATIKA DISKRIT (MATRIKS, RELASI, FUNGSI)

Pada mata kuliyah matematika diskrit lalu saya mendapatkan tugas membuat log-book dengan tiga apoko bahasan yaitu matriks, relasi dan fungsi. log-book terdapat pembahasan materi yang cukup mendetail dan disertai contoh-contoh soal beserta jawabannya.

Untuk download log-book dilahkan klik link dibawah ini
> LOG-BOOK MATEMATIKA.pdf download

0 comments:

Sistem Informasi lalu Lintas (SILANTAS)


Apa itu SILANTAS? 
Pasa mata kuliyah Sistem Informasi lalu saya ada tugas desain sistem informasi, ini hasil desain Sistem Informasiku. SILANTAS itu merupakan sekumpulan elemen yang saling terkait yang dibangun dengan berbasiskan komputer (computer based information system - CBIS) untuk mengelola dan  menyampaikan informasi seputar kondisi lalu lintas disuatu tempat atau kota.
Untuk lebih detailnya silahkan download powerpoint dibawah ini
SILANTAS.pptx download

0 comments:

Kajian Ilmu Pembelajaran




Aktivitas belajar itu melibatkan penguasaan dan perubahan pengetahuan, keterampilan, strategi, keyakinan, sikap, dan perilaku. Orang yang mempelajari keterampilan-keterampilan kognitif, linguistik, motorik, dan social, yang bentuknya bisa macam-macam. Pada level yang paling sederhana anak –anak belajar untuk memecahkan soal penjumlahan 2 + 2 = ?, mengenal huruf y pada kata daddy, mengikat sepatu mereka, dan bermain dengan anak-anak lain. Pada level yang lebih kompleks, siswa yang belajar memeecahkan soal-soal pembagian yang lebih panjang, menyelesaikan tugas paper, mengendarai sepeda, dan bekerjasama dengan baikdalam mengerjakan sebuah tugas kelompok. 

Untuk pembahasan lebih lengkap silahkan download materi dibawah ini
> KAJIAN ILMU PEMBELAJARAN.docx download
> KAJIAN ILMU PEMBELAJARAN.pptx  download

0 comments:

Pseudocode




Kode-palsu atau dalam bahasa inggris lebih dikenal sebagai pseudo-code merupakan deskripsi tingkat tinggi informal dan ringkas atas algoritma pemrograman komputer yang menggunakan konvensi structural atas suatu bahasa pemrograman, dan ditujukan untuk dibaca oleh manusia dan bukan oleh mesin.

Untuk lebih lengkapnya silahkan download materi psewdocode dibawah ini.
> Pseudocode.pptx download

0 comments:

Matematika dalam Permainan Poker

Ternyata matematika dalam permainan poker sangat berguna, khususnya kombinatorial dan peluang, pertama peluang, sekarang kita akan menghitung berapa peluang kemunculan dari setiap kombinasi, dimulai dari yang paling tinggi. Tetapi kita harus menghitung berapa banyaknya kejadian seluruhnya (semesta / sample space) permainan poker mengambil 5 kartu dari 52 kartu, tidak memperdulikan urutan, sehingga banyak kejadian yang ada adalah C(52, 5)=2.598.960 ini adalah nilai S (semesta). peluang kemunculan pada kejadia adalah P = |E| / |S| dimana E adalah banyaknya kejadian yang di inginkan dan S adalah nilai semesta.

Untuk penjelasan lebih rinci silahkan download dibawah ini
> Matematika dalam Permainan Poker.docx download
> Matematika dalam Permainak Poker.pptx download

0 comments:

Konsepsi Pendidikan Seumur Hidup

Oleh: Drs. M. Noor Syam


Pendidikan adalah lembaga dan usaha pembangunan bangsa dan watak bangsa. Pepndidikan yang demikian mencakup ruang lingkup yang amat komprehensif, yakni pendidikan kemampuan mental, piker (rasio, intelek), kepribadian manusia seutuhnya. Untuk membina kepribadian demikian jelas memerlukan rentangan waktu yang relative panjang; bahkan berlaku seumur hidup.
  
Konsepsi pendidikan seumur hidup (lifelong education) mulai dimasyarakatkan melalui kebijaksanaan Negara (Ketetapan MPR No. IV/MPR/1973 jo Ketetapan MPR No. IV/MPR/1978, tentang GBHN yang menetapkan prinsip-prinsip pembangunan nasional (pembangunan bangsa dan watak bangsa.

Untuk penjelasan lebih lebih lengkapnya silahkan download materi lengkap berupa pdf, pembahasan berupa pdf, dan file presentasi berupa ppt dibawah ini:

> PDF_Konsepsi Pendidikan Seumur Hidup.pdf download
> PEMBAHASAN_Konsepsi Pendidikan Seumur Hidup.pdf download
> PPT_Konsepsi Pendidikan Seumur Hidup.pptx download

0 comments: